Regolamento Tornei Velocità

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Regolamento Completo - Campionato Online Di Puzzle Di Velocità

Il presente regolamento disciplina la partecipazione al Campionato Online di Puzzle di Velocità, evento annuale dedicato agli appassionati di puzzle e ai puzzler che desiderano mettere alla prova la propria velocità di composizione.

Art. 1 - Finalità

Il Campionato Online di Puzzle di Velocità è un evento annuale dedicato agli appassionati di puzzle e, in particolare, ai puzzler che desiderano mettere alla prova la propria velocità di composizione.

Il Campionato consente ai partecipanti di gareggiare da casa, prendendo parte a uno o più tornei online, con l’obiettivo di concorrere alla classifica generale e al titolo di Campionessa o Campione del Campionato Online di Puzzle di Velocità.

L’organizzatore del Campionato è Salvatore Cialdini, sotto i marchi OJPC.eu, Jucari.it e SG Brothers S.r.l. Ai fini del presente regolamento, l’organizzatore svolge anche le funzioni di giudice e moderatore, salvo diversa comunicazione ufficiale.

Art. 2 - Requisiti Di Partecipazione E Modalità Di Gara

Possono partecipare tutti i puzzler residenti in Europa che abbiano compiuto almeno 16 anni alla data di iscrizione al torneo.

I partecipanti minorenni dichiarano di partecipare con il consenso di un genitore o di chi esercita la responsabilità genitoriale.

La partecipazione è individuale. Ogni partecipante deve completare il puzzle autonomamente, senza aiuti esterni, nel rispetto delle modalità previste dal presente regolamento.

La partecipazione può svolgersi in modalità offline oppure in modalità online.

La modalità offline prevede che il partecipante svolga il puzzle fisico ricevuto a casa senza collegamento video durante la prova. In questa modalità si applica la procedura con codice di gara e il tempo ufficiale è determinato dalla pubblicazione della foto del puzzle completato sul gruppo Telegram “Puzzle Italia”.

Per i partecipanti in modalità offline è previsto un tempo minimo ufficiale di 2 ore e 30 minuti. Qualora un partecipante offline completi e consegni il puzzle con un tempo inferiore a 2 ore e 30 minuti, il tempo ufficiale registrato in classifica sarà automaticamente riportato a 2 ore e 30 minuti.

La modalità online prevede che il partecipante svolga la prova collegato tramite piattaforma di videoconferenza, secondo le indicazioni dell’organizzazione e del giudice. La telecamera deve essere puntata sul puzzle e mantenere visibile l’area di lavoro durante la prova. Anche per i partecipanti online, la pubblicazione della foto del puzzle completato sul gruppo Telegram “Puzzle Italia” è necessaria per la validità della consegna.

I partecipanti che ritengono di poter completare il puzzle in meno di 2 ore e 30 minuti sono invitati a partecipare in modalità online, dove non si applica il tempo minimo previsto per la modalità offline.

I partecipanti online e offline concorrono alla stessa classifica del torneo e alla stessa classifica generale del Campionato. Per i partecipanti offline si applica il tempo minimo ufficiale previsto dal presente regolamento.

Per partecipare è necessario essere membri del gruppo Telegram “Puzzle Italia”, nel quale saranno pubblicate le comunicazioni operative relative ai tornei.

Art. 3 - Struttura Del Campionato

Il Campionato Online di Puzzle di Velocità si compone di 4 o 5 tornei nel corso dell’anno.

Ogni torneo è indipendente dagli altri. I partecipanti possono iscriversi a uno o più tornei, senza obbligo di partecipare all’intero Campionato.

La partecipazione a un torneo non comporta l’iscrizione automatica ai tornei successivi.

I punti ottenuti nei singoli tornei concorrono alla formazione della classifica generale del Campionato.

Art. 4 - Organizzazione Dei Tornei

Per ogni torneo sarà pubblicato un post di apertura iscrizioni sul gruppo Facebook “Puzzle Italia by Jucari”, sul gruppo Telegram “Puzzle Italia” e sulla home page del portale OJPC.

Se le notifiche saranno attivate, i partecipanti riceveranno inoltre un’email con tutte le informazioni relative al torneo.

Nel post saranno indicate le informazioni principali del torneo, tra cui:

  • numero massimo di iscritti;
  • marca del puzzle;
  • numero di pezzi;
  • durata del torneo;
  • data di inizio;
  • eventuale data di scorta in caso di problemi con le spedizioni;
  • costo del puzzle con spedizione per l’Italia;
  • costo del puzzle con spedizione per l’estero;
  • premi in palio;
  • link per l’acquisto del puzzle;
  • modalità operative specifiche del torneo.

Di norma, i tornei prevedono un puzzle da 500 pezzi e una durata massima di 14 giorni.

Art. 5 - Iscrizione Al Torneo

Per iscriversi a un torneo, il partecipante deve effettuare l’iscrizione direttamente sulla piattaforma OJPC.eu, inserendo i propri dati e indicando la preferenza per l’orario di inizio del puzzle.

Le opzioni disponibili sono:

  • sabato alle ore 16:00 - ora italiana;
  • sabato alle ore 21:00 - ora italiana;
  • domenica alle ore 16:00 - ora italiana.

L’iscrizione si considera confermata con l’acquisto del puzzle relativo al torneo, effettuato secondo le modalità indicate sulla piattaforma OJPC.eu.

La quota di partecipazione comprende il puzzle e le spese di spedizione.

Il pagamento non è rimborsabile, poiché dopo l’acquisto il puzzle viene spedito al partecipante.

Se il puzzle non viene acquistato entro 3 giorni dall’invio della richiesta di iscrizione, l’iscrizione sarà annullata e il posto potrà essere assegnato ad altro partecipante.

Se un partecipante iscritto e con puzzle acquistato non prende parte al torneo, riceverà 1 punto valido per la classifica generale del Campionato.

Art. 6 - Durata Del Torneo

La durata massima di ogni torneo è di 14 giorni.

Chi inizia il sabato alle ore 16:00 dovrà completare il puzzle entro il secondo sabato successivo, alle ore 16:00.

Chi inizia il sabato alle ore 21:00 dovrà completare il puzzle entro il secondo sabato successivo, alle ore 21:00.

Chi inizia la domenica alle ore 16:00 dovrà completare il puzzle entro la seconda domenica successiva, alle ore 16:00.

Il puzzle completato oltre il termine massimo non sarà considerato valido ai fini della classifica del torneo. In tal caso, il partecipante riceverà 1 punto valido per la classifica generale del Campionato.

Art. 7 - Preparazione E Codice Di Gara

Le modalità di preparazione e avvio della prova variano a seconda che il partecipante svolga il torneo in modalità offline o in modalità online tramite piattaforma di videoconferenza.

Per i partecipanti in modalità offline, cioè coloro che svolgono il puzzle fisico ricevuto a casa senza collegamento video durante la prova, si applica la procedura con codice di gara.

Prima dell’inizio del torneo, ogni partecipante offline riceverà il puzzle sigillato con nastro adesivo e un adesivo riportante il proprio nome e 5 caselle vuote.

Il torneo prevede tre turni di partenza:

  • sabato alle ore 16:00;
  • sabato alle ore 21:00;
  • domenica alle ore 16:00.

Per ciascun turno di partenza verrà comunicato, durante la relativa diretta YouTube, uno specifico codice di gara da inserire nelle 5 caselle presenti sull’adesivo.

Ogni partecipante offline dovrà utilizzare esclusivamente il codice comunicato per il proprio turno di partenza.

Per tutti i partecipanti, sia online sia offline, il tempo di inizio della prova corrisponde al via ufficiale dato dal giudice tramite la formula “Go-go-go”. Per i partecipanti offline, il codice di gara viene comunicato prima del via ufficiale.

I partecipanti in modalità online, cioè coloro che svolgono la prova collegati tramite piattaforma di videoconferenza, non devono inserire né pubblicare alcun codice di gara, salvo diversa comunicazione dell’organizzazione.

I partecipanti online potranno iniziare il puzzle solo dopo il via ufficiale dato dal giudice tramite la formula “Go-go-go”.

Art. 8 - Inizio Della Prova

Le modalità di inizio della prova variano in base alla modalità di partecipazione scelta: offline o online tramite piattaforma di videoconferenza.

Il partecipante in modalità offline, prima di aprire la scatola, deve:

  • inserire il codice comunicato durante la diretta YouTube nell’adesivo ricevuto con il puzzle;
  • fotografare la scatola del puzzle ancora sigillata, con il codice ben visibile;
  • pubblicare la foto sul gruppo Telegram “Puzzle Italia”.

Solo dopo aver pubblicato la foto sul gruppo Telegram, il partecipante offline può aprire la scatola e iniziare il puzzle.

Per tutti i partecipanti, sia online sia offline, il tempo decorre dal via ufficiale dato dal giudice tramite la formula “Go-go-go”.

Il partecipante in modalità online deve restare collegato alla piattaforma di videoconferenza indicata dall’organizzazione e mantenere la telecamera puntata sul puzzle, con l’area di lavoro visibile secondo le indicazioni del giudice.

Il partecipante online può aprire la scatola e iniziare il puzzle solo dopo il via ufficiale dato dal giudice tramite la formula “Go-go-go”.

Art. 9 - Consegna Del Puzzle Completato

Una volta completato il puzzle, tutti i partecipanti, sia in modalità offline sia in modalità online, devono scattare una fotografia del puzzle finito e pubblicarla subito sul gruppo Telegram “Puzzle Italia”.

Se il partecipante utilizza Telegram con un nickname o con un nome non immediatamente riconoscibile, nella pubblicazione della foto dovrà indicare anche nome e cognome, per facilitare il riconoscimento della consegna.

L’orario di pubblicazione della foto del puzzle completato sul gruppo Telegram determina il tempo ufficiale di realizzazione.

La classifica del torneo sarà calcolata sulla base dei tempi di consegna validi pubblicati sul gruppo Telegram.

Art. 10 - Classifica Del Torneo

La classifica del singolo torneo è determinata dall’ordine cronologico di pubblicazione delle foto dei puzzle completati validamente sul gruppo Telegram “Puzzle Italia”.

Il partecipante con il minor tempo ufficiale di realizzazione si classifica al primo posto.

A seguire, gli altri partecipanti saranno ordinati in base al tempo ufficiale di completamento.

Per i partecipanti in modalità offline si applica, ove necessario, il tempo minimo ufficiale di 2 ore e 30 minuti previsto dal presente regolamento.

I partecipanti offline che consegnano con un tempo inferiore a 2 ore e 30 minuti risultano pari con tempo ufficiale di 2 ore e 30 minuti.

In caso di pari tempo ufficiale dovuto all’applicazione del tempo minimo per la modalità offline, i partecipanti interessati saranno considerati a pari merito e riceveranno lo stesso punteggio corrispondente alla posizione ottenuta. La posizione successiva terrà conto del numero di partecipanti a pari merito.

I partecipanti che non completano il puzzle entro il termine massimo di 14 giorni saranno considerati “non consegnati” ai fini della classifica del torneo.

Art. 11 - Assegnazione Dei Punti

I punti vengono assegnati in base al numero di partecipanti iscritti al torneo.

Il primo classificato riceve un numero di punti pari al numero dei partecipanti più 1.

Il secondo classificato riceve un punto in meno del primo.

I classificati successivi ricevono progressivamente un punto in meno, fino all’ultimo partecipante che abbia completato validamente il puzzle.

I partecipanti che non completano il puzzle entro il termine previsto, o la cui consegna viene annullata, ricevono 1 punto.

Esempio con 60 partecipanti:

  • 1° classificato: 61 punti
  • 2° classificato: 60 punti
  • 3° classificato: 59 punti
  • 4° classificato: 58 punti
  • Non consegnato: 1 punto

I punti sono validi per la classifica generale del Campionato.

Art. 12 - Classifica Generale Del Campionato

La classifica generale del Campionato è determinata dalla somma di tutti i punteggi ottenuti nei tornei disputati durante l’anno.

Non è previsto un numero minimo di tornei per entrare nella classifica generale. Anche la partecipazione a un solo torneo consente l’inserimento in classifica.

Tutti i punteggi ottenuti nei tornei vengono conteggiati. Non sono previsti scarti del peggior risultato.

Il titolo di Campionessa o Campione del Campionato Online di Puzzle di Velocità sarà assegnato al partecipante con il punteggio complessivo più alto al termine dell’ultimo torneo previsto.

Art. 13 - Criteri Di Spareggio

In caso di pari punteggio nella classifica generale del Campionato, la posizione finale sarà determinata applicando, nell’ordine, i seguenti criteri:

  1. maggior numero di primi posti ottenuti nei tornei;
  2. maggior numero di secondi posti;
  3. maggior numero di terzi posti;
  4. maggior numero complessivo di podi;
  5. maggior numero di presenze nei tornei;
  6. miglior tempo assoluto ottenuto in uno dei tornei appartenenti a quel Campionato.

Se anche dopo l’applicazione di tutti questi criteri dovesse permanere una situazione di parità, l’organizzazione potrà dichiarare la parità oppure stabilire un criterio aggiuntivo, comunicandolo ai partecipanti interessati.

Art. 14 - Penalità E Sanzioni

Le penalità e le sanzioni si applicano in base alla modalità di partecipazione scelta: offline o online tramite piattaforma di videoconferenza.

Per i partecipanti in modalità offline, la foto della scatola sigillata con il codice deve essere pubblicata sul gruppo Telegram “Puzzle Italia” prima dell’apertura della scatola.

Se il partecipante offline apre la scatola prima di aver pubblicato la foto con il codice, oppure non pubblica la foto con il codice prima dell’apertura, la consegna sarà annullata. Il puzzle sarà considerato non consegnato e il partecipante riceverà 1 punto per la classifica generale.

L’apertura della scatola prima dell’orario ufficiale di inizio comporta l’annullamento della prova, con assegnazione di 1 punto.

Per i partecipanti in modalità online, l’apertura della scatola o l’inizio del puzzle prima del via ufficiale dato dal giudice tramite la formula “Go-go-go” comporta l’annullamento della prova, con assegnazione di 1 punto per la classifica generale.

Durante la prova online, il partecipante deve rispettare le indicazioni del giudice e mantenere la telecamera puntata sul puzzle, con l’area di lavoro visibile secondo le modalità comunicate dall’organizzazione.

L’organizzatore può annullare una consegna in caso di irregolarità evidente, mancato rispetto delle modalità di gara, mancata collaborazione durante le verifiche o comportamento contrario allo spirito della competizione.

Art. 15 - Aiuti Esterni

Il torneo è individuale e non è previsto alcun aiuto esterno durante lo svolgimento della prova.

Ogni partecipante deve completare il puzzle autonomamente, senza l’intervento o il supporto di altre persone.

L’eventuale aiuto esterno, se accertato dall’organizzatore, potrà comportare l’annullamento della prova, con assegnazione di 1 punto per la classifica generale.

Art. 16 - Tempo Minimo Per La Modalità Offline

Per i partecipanti in modalità offline è previsto un tempo minimo ufficiale di 2 ore e 30 minuti.

Qualora un partecipante offline completi e consegni il puzzle con un tempo inferiore a 2 ore e 30 minuti, il tempo ufficiale registrato in classifica sarà automaticamente riportato a 2 ore e 30 minuti.

Se più partecipanti offline consegnano con un tempo inferiore a 2 ore e 30 minuti, risultano pari con tempo ufficiale di 2 ore e 30 minuti.

I partecipanti a pari merito per effetto del tempo minimo offline riceveranno lo stesso punteggio corrispondente alla posizione ottenuta. La posizione successiva terrà conto del numero di partecipanti a pari merito.

La regola si applica esclusivamente alla modalità offline, in quanto la prova non si svolge sotto osservazione diretta tramite piattaforma di videoconferenza.

I partecipanti che ritengono di poter completare il puzzle in meno di 2 ore e 30 minuti sono invitati a partecipare in modalità online, dove non si applica il tempo minimo previsto per la modalità offline.

Art. 17 - Ritardi Di Spedizione Individuali

Qualora il puzzle venga consegnato al partecipante dopo la data prevista per l’evento, l’organizzazione concorderà con il partecipante un giorno di recupero.

Il recupero dovrà svolgersi, di norma, nella settimana successiva alla data originaria del torneo e comunque non oltre 14 giorni dalla data prevista per l’evento.

La prova di recupero è valida sia per la modalità offline sia per la modalità online e dovrà rispettare le modalità previste per la modalità scelta, secondo le indicazioni dell’organizzazione.

Se non sarà possibile concordare un giorno di recupero entro i termini indicati, il partecipante avrà diritto a partecipare gratuitamente al torneo successivo, comprensivo di puzzle e spedizione standard. Per il torneo non disputato riceverà 1 punto valido per la classifica generale del Campionato.

Il partecipante è responsabile della correttezza dei dati forniti per la spedizione e della disponibilità al ritiro del pacco.

In caso di ritardo, mancata consegna o giacenza dovuti a indirizzo errato, assenza ripetuta del destinatario, mancato ritiro, dati incompleti o altre cause imputabili al partecipante, l’organizzazione non è tenuta a prevedere una data di recupero. In tali casi il partecipante potrà essere considerato non partito o non consegnato, secondo la valutazione dell’organizzatore.

Art. 18 - Puzzle Danneggiato O Pezzi Mancanti

Se il puzzle risulta danneggiato, il partecipante può comunque svolgere regolarmente la prova, purché il danno non impedisca materialmente la realizzazione del puzzle.

Se il puzzle risulta completamente danneggiato e non consente materialmente lo svolgimento della prova, l’organizzazione potrà, se i tempi lo permettono, spedire un secondo puzzle oppure concordare un giorno di recupero.

Se non sarà possibile spedire un secondo puzzle o concordare un recupero, il partecipante avrà diritto a partecipare gratuitamente al torneo successivo, comprensivo di puzzle e spedizione standard. Per il torneo non disputato riceverà 1 punto valido per la classifica generale del Campionato.

In caso di pezzi mancanti, il puzzle sarà considerato valido, ma verrà applicata una penalità di 10 secondi per ogni pezzo mancante.

La penalità per pezzi mancanti si applica fino a un massimo di 7 pezzi mancanti. Oltre tale limite, il caso sarà valutato dall’organizzazione.

Il partecipante dovrà segnalare i pezzi mancanti al momento della pubblicazione della foto finale o appena se ne accorge, allegando una foto del puzzle completato con l’indicazione dei pezzi mancanti.

La penalità sarà aggiunta al tempo ufficiale di completamento.

Art. 19 - Foto Di Gara

Le foto pubblicate ai fini della gara devono essere nitide, complete e senza tagli.

Per i partecipanti in modalità offline, la foto iniziale deve mostrare chiaramente la scatola sigillata, l’adesivo con il nome del partecipante e il codice comunicato durante la diretta YouTube.

La foto finale deve mostrare il puzzle interamente visibile e completato.

La foto finale deve essere pubblicata sul gruppo Telegram “Puzzle Italia” da tutti i partecipanti, sia offline sia online.

Se il partecipante è registrato su Telegram con un nickname o con un nome non immediatamente riconoscibile, deve indicare nome e cognome nel messaggio con cui pubblica la foto.

Foto non leggibili, incomplete o non idonee alla verifica potranno comportare richiesta di nuova foto o, nei casi più gravi, l’annullamento della consegna.

Art. 20 - Orari Ufficiali

Tutti gli orari indicati nel regolamento, nei post di iscrizione e nelle comunicazioni ufficiali si intendono riferiti al fuso orario italiano, ora di Roma.

Ai fini della classifica e del calcolo del tempo ufficiale, fa sempre fede l’orario di pubblicazione visibile sul gruppo Telegram “Puzzle Italia”.

Il giudice non rileva il tempo di completamento: la classifica viene determinata esclusivamente sulla base dell’orario di pubblicazione della foto finale sul gruppo Telegram.

Per i partecipanti in modalità offline si applica, ove necessario, il tempo minimo ufficiale di 2 ore e 30 minuti previsto dal presente regolamento.

Art. 21 - Premi Dei Tornei

In ogni torneo potranno essere previsti premi.

Per ogni torneo sarà specificato se i premi sono offerti da sponsor o messi a disposizione direttamente dall’organizzazione.

Gli eventuali sponsor saranno indicati nel post di apertura iscrizioni o nelle comunicazioni ufficiali del torneo.

Gli sponsor possono offrire premi o prodotti collegati al torneo, ma non sono responsabili dell’organizzazione, della gestione della classifica o delle decisioni relative alla gara, salvo diversa comunicazione ufficiale.

I premi consistono generalmente in puzzle o prodotti collegati al mondo dei puzzle.

I premi di ciascun torneo saranno assegnati in base alla classifica del torneo, salvo diversa comunicazione ufficiale.

Art. 22 - Premi Del Campionato

Al termine dell’anno e del Campionato, saranno premiate le prime tre posizioni della classifica generale assoluta.

I premi finali consisteranno in trofei realizzati per l’evento.

Eventuali ulteriori premi potranno essere previsti dall’organizzazione e saranno comunicati attraverso i canali ufficiali.

Art. 23 - Comunicazioni Ufficiali

Le comunicazioni ufficiali relative al Campionato e ai singoli tornei saranno pubblicate sulla piattaforma OJPC.eu, sulla home page del portale OJPC, sul gruppo Telegram “Puzzle Italia” e, quando previsto, sul gruppo Facebook “Puzzle Italia by Jucari”.

Se le notifiche saranno attivate, i partecipanti potranno ricevere comunicazioni anche tramite email.

È responsabilità dei partecipanti seguire le comunicazioni pubblicate sui canali ufficiali.

Art. 24 - Privacy, Immagini E Pubblicazione Dei Contenuti

Con l’iscrizione al torneo, il partecipante prende atto e accetta che le immagini e le foto pubblicate ai fini della gara possano essere rese pubbliche attraverso YouTube, social network, gruppi online, classifiche, post riepilogativi e altri canali collegati all’organizzazione del Campionato.

Le foto della scatola, del puzzle completato, le classifiche, i nomi dei partecipanti e gli eventuali contenuti relativi alla partecipazione potranno essere utilizzati per finalità organizzative, informative, promozionali e documentative dell’evento.

Il trattamento dei dati personali dei partecipanti è disciplinato dalla privacy policy pubblicata sul sito OJPC.eu, consultabile all’indirizzo https://www.ojpc.eu/privacy.

Art. 25 - Modifiche, Rinvii E Annullamenti

L’organizzazione si riserva la possibilità di modificare date, orari, durata o modalità operative del torneo in caso di problemi organizzativi, ritardi nelle spedizioni, indisponibilità dei puzzle o altre cause oggettive.

In caso di problemi con i corrieri, la data di scorta indicata nel post di iscrizione potrà essere utilizzata per i partecipanti che non hanno ricevuto il puzzle entro la data prevista per l’evento.

Eventuali modifiche saranno comunicate attraverso i canali ufficiali.

Art. 26 - Accettazione Del Regolamento

Con l’iscrizione a un torneo, il partecipante dichiara di aver letto, compreso e accettato il presente regolamento.

Il mancato rispetto del regolamento può comportare l’annullamento della prova, l’esclusione dal torneo o altre misure decise dall’organizzazione in base alla gravità della violazione.

Ultimo aggiornamento: Maggio 2026