👥 Regolamento Tornei a Squadre
Regolamento Completo - Torneo a Squadre Online di Puzzle (OJPC)
Il presente regolamento disciplina la partecipazione ai Tornei a Squadre organizzati sulla piattaforma OJPC.eu, nelle tre varianti attualmente previste: Torneo a Coppie, Torneo a Squadre (4 partecipanti) e Torneo a Squadre con più Puzzle.
Art. 1 - Finalità
Il Torneo a Squadre è un evento dedicato a chi vuole affrontare la composizione di un puzzle in gruppo, anziché individualmente, mettendo alla prova affiatamento e coordinamento della propria squadra. L’organizzatore del torneo è Salvatore Cialdini, sotto i marchi OJPC.eu e Jucari.it. Ai fini del presente regolamento, l’organizzatore svolge anche le funzioni di giudice e moderatore, salvo diversa comunicazione ufficiale.
Art. 2 - Varianti del Torneo
Il Torneo a Squadre si svolge in una delle seguenti varianti, indicata di volta in volta nella pagina di apertura iscrizioni del singolo torneo:
- a) Torneo a Coppie - squadra di 2 partecipanti, un solo puzzle.
- b) Torneo a Squadre - squadra di 4 partecipanti, un solo puzzle da 1000 pezzi.
- c) Torneo a Squadre con più Puzzle - squadra (dimensione prevista dal singolo torneo), da 2 a 6 puzzle nella stessa sessione, completati nell’ordine che preferisce, senza ordine imposto.
Le regole comuni sono negli articoli seguenti; le differenze specifiche della variante con più Puzzle sono indicate dove rilevante (Art. 5, 9, 10 e 12).
Art. 3 - Requisiti di Partecipazione
Puzzler residenti in uno dei seguenti Paesi: Italia, Portogallo, Spagna, Repubblica Ceca, Germania, Bulgaria, Austria, Belgio, Paesi Bassi, Danimarca, Irlanda, Polonia, Svezia. Ai fini del presente regolamento fa fede il Paese di residenza dichiarato in fase di iscrizione, non la nazionalità del partecipante.
Minimo 16 anni compiuti alla data di iscrizione (minorenni con consenso di un genitore/responsabile genitoriale). Squadra completa nel numero esatto previsto dalla variante. Ogni partecipante in una sola squadra per torneo.
Art. 4 - Iscrizione della Squadra
Iscrizione sulla piattaforma: il capitano crea la squadra e invita gli altri (anche come segnaposto sostituibile). Confermata solo con roster completo + puzzle acquistato (Art. 5).
Roster bloccato nei giorni immediatamente precedenti al torneo, salvo casi eccezionali. Se un posto non è completato entro i termini, la squadra non può essere confermata, posti riassegnabili dalla lista d’attesa.
Art. 5 - Puzzle e Acquisto
Coppie/Squadre: un solo puzzle, acquisto unico per l’intera squadra secondo link/modalità per il proprio paese di spedizione. Torneo con più Puzzle: 2-6 puzzle, modalità indicate nella pagina del torneo. Marca e pezzi sempre visibili; codice e immagine di copertina riservati fino all’inizio del torneo (iscrizioni chiuse), mostrati pubblicamente dall’inizio dell’evento.
Il puzzle viene venduto tramite il negozio online associato a OJPC. Trattandosi di una vendita a distanza a un consumatore, si applica il diritto di recesso previsto dal Codice del Consumo (D.Lgs. 206/2005, artt. 52 e ss.): il partecipante ha diritto di recedere dall’acquisto entro 14 giorni dal ricevimento del puzzle, senza doverne indicare il motivo, secondo le modalità indicate nelle condizioni di vendita del negozio online. In caso di recesso esercitato dopo che il puzzle sia stato aperto, usato o impiegato in gara, il rimborso può essere ridotto in misura corrispondente alla diminuzione di valore del bene dovuta a una manipolazione diversa da quella necessaria per verificarne natura, caratteristiche e funzionamento, come previsto dalla legge.
Resta fermo che la rinuncia a partecipare al torneo dopo l’acquisto, di per sé, non dà diritto a un rimborso da parte di OJPC per l’organizzazione dell’evento: il diritto di recesso sopra descritto riguarda esclusivamente il contratto di vendita del puzzle con il negozio online, non l’iscrizione al torneo in quanto tale. Per le modalità di esercizio del recesso, i termini di restituzione e ogni altro dettaglio, fanno fede le condizioni di vendita pubblicate sul negozio online al momento dell’acquisto.
Art. 6 - Data e Orario del Torneo
Sessione unica, data/orario indicati in pagina (fuso orario italiano salvo diversa indicazione). Tutte le squadre confermate partecipano nella stessa sessione.
Art. 7 - Collegamento Video e Verifica della Squadra
Tutti i componenti collegati insieme, dalla stessa postazione, tramite la piattaforma di videoconferenza indicata dall’organizzazione, telecamera sull’area di lavoro per l’intera prova. L’identificazione della squadra avviene tramite il nome visibile sulla piattaforma di videoconferenza (es. nome partecipante/squadra su Google Meet). Diretta YouTube con telecronaca a cura dell’organizzazione.
Art. 8 - Segnale di Partenza
Nessuna apertura scatola né inizio composizione prima del segnale ufficiale, dato dal giudice tramite la formula “Go! Go! Go!”. Apertura anticipata = prova annullata per quella squadra.
Art. 9 - Svolgimento della Prova
Coppie/Squadre: unico puzzle fino al completamento. Torneo con più Puzzle: tutti i puzzle disponibili dal segnale di partenza, ordine libero scelto dalla squadra (nessun ordine imposto), un puzzle alla volta. Telecamera sempre attiva su tutte le varianti.
Per il Torneo con più Puzzle non è previsto alcun limite massimo di durata della sessione: la squadra prosegue fino a quando lo ritiene opportuno, e la classificazione avviene comunque secondo il numero di puzzle completati (Art. 12), indipendentemente dal tempo complessivamente impiegato.
Art. 10 - Certificazione del Completamento e Tempo Ufficiale
Al completamento del puzzle (o di ciascun puzzle, nel Torneo con più Puzzle), un componente della squadra fotografa il puzzle completato e pubblica immediatamente la foto nel gruppo Telegram ufficiale del torneo. L’orario di pubblicazione della foto sul gruppo Telegram è l’orario ufficiale di completamento. Il giudice legge tale orario e lo inserisce sulla piattaforma OJPC; il tempo impiegato viene calcolato automaticamente dalla piattaforma.
Per il Torneo con più Puzzle, il tempo di ciascun puzzle è calcolato come differenza tra l’orario di pubblicazione di quel completamento e l’orario di pubblicazione del completamento precedente della stessa squadra (o l’inizio del torneo, per il primo); il tempo complessivo è la somma dei tempi dei puzzle completati.
Art. 11 - Interruzioni di Collegamento e Penalità
Il collegamento video deve restare attivo per l’intera prova. In caso di interruzione, viene applicata una penalità pari al tempo di disconnessione, sommato al tempo ufficiale della squadra; i casi non imputabili alla squadra (es. problemi tecnici della piattaforma di videoconferenza, non della connessione della squadra) sono valutati dall’organizzazione secondo un criterio di buona fede e ragionevolezza.
L’organizzatore può annullare una prova in caso di irregolarità evidente o di comportamento in contrasto con lo spirito della competizione. In ogni caso in cui l’organizzazione applichi una penalità, annulli una prova o adotti una decisione che incida sul risultato di una squadra, ne comunica il motivo alla squadra interessata e ne consente, su richiesta motivata inviata entro le 24 ore successive, un riesame informale, il cui esito viene comunicato entro un termine ragionevole.
Art. 12 - Classifica del Torneo
Coppie/Squadre: tempo ufficiale crescente; oltre il termine, DNF senza posizione. Torneo con più Puzzle: 1) numero puzzle completati (decrescente), poi 2) a parità tempo complessivo di squadra (crescente); non essendovi un limite massimo di durata (Art. 9), per questa variante non è previsto un DNF per superamento del tempo.
I punteggi dei Tornei a Squadre non si sommano tra tornei diversi: ogni torneo è indipendente.
Art. 13 - Squadre a Pari Merito
In caso di parità (anche multipla, per il Torneo con più Puzzle), le squadre occupano la stessa posizione in classifica.
Art. 14 - Comportamento Scorretto e Squalifica
Non ammessi aiuti esterni da persone non facenti parte della squadra. Se accertato, la prova viene annullata.
Art. 15 - Reclami e Contestazioni
Eventuali contestazioni relative al risultato, alla classifica o a una decisione dell’organizzazione (es. applicazione di una penalità, annullamento di una prova) vanno comunicate dal capitano della squadra ai canali ufficiali di contatto entro 24 ore dalla pubblicazione del risultato o dalla decisione contestata. L’organizzazione esamina la contestazione e comunica l’esito entro un termine ragionevole, tenendo conto della documentazione disponibile (registrazioni video, messaggi nel gruppo Telegram ufficiale, orari registrati sulla piattaforma).
Art. 16 - Premi
Gli eventuali premi in palio per ciascun torneo sono indicati nella pagina di iscrizione del torneo stesso.
Art. 17 - Comunicazioni Ufficiali
Pubblicate sulla piattaforma OJPC.eu; email se notifiche attivate.
Art. 18 - Limitazione di Responsabilità
Lo svolgimento del torneo si basa su piattaforme di terzi (videoconferenza, streaming, messaggistica) che l’organizzazione non gestisce direttamente. L’organizzazione non risponde di malfunzionamenti, interruzioni o indisponibilità di tali piattaforme non imputabili alla propria organizzazione, e adotta in tali casi le soluzioni ragionevolmente possibili (es. riprogrammazione, proroga, utilizzo di un canale alternativo) per garantire comunque lo svolgimento della prova, senza che ciò comporti un obbligo di risarcimento verso i partecipanti.
Art. 19 - Privacy, Immagini e Pubblicazione dei Contenuti
Con l’iscrizione, il partecipante accetta che immagini/video della prova possano essere resi pubblici (diretta YouTube, social, portale). Il trattamento dei dati personali è descritto nella privacy policy pubblicata su https://www.ojpc.eu/privacy.
Per i partecipanti minorenni (Art. 3), la pubblicazione di immagini e video che li ritraggono richiede un consenso specifico e distinto, espresso dal genitore o dal responsabile genitoriale in fase di iscrizione, ulteriore rispetto all’accettazione generale del presente regolamento. In assenza di tale consenso specifico, l’organizzazione adotta le misure ragionevolmente possibili per non ritrarre in modo riconoscibile il minore nei contenuti resi pubblici, restando inteso che la partecipazione a una prova trasmessa in diretta può comportare limiti tecnici a tale tutela, di cui il genitore/responsabile viene informato prima dell’iscrizione.
Art. 20 - Modifiche, Rinvii e Annullamenti
L’organizzazione può modificare data/orario/modalità operative per problemi organizzativi o altre cause oggettive, comunicandolo sui canali ufficiali.
Art. 21 - Legge Applicabile e Foro Competente
Il presente regolamento è soggetto alla legge italiana. Per i partecipanti che rivestono la qualifica di consumatori, restano ferme le disposizioni inderogabili di tutela previste dalla legge del proprio Paese di residenza, ove applicabili, incluso il foro competente per eventuali controversie, individuato secondo le norme europee e nazionali in materia di tutela dei consumatori.
Art. 22 - Accettazione del Regolamento
Con l’iscrizione, capitano e componenti dichiarano di aver letto/compreso/accettato il regolamento. Il mancato rispetto può comportare annullamento prova, esclusione dal torneo o altre misure.
Ultimo aggiornamento: Settembre 2026